字节跳动发布豆包大模型,主力模型比行业价格低99.3%

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歆梦资源网5月15日 消息: 5月15日,豆包大模型在火山引擎原动力大会上正式发布。火山引擎是字节跳动旗下云服务平台,据火山引擎总裁谭待介绍,经过一年时间的迭代和市场验证,豆包大模型正成为国内使用量、应用场景最丰富的大模型之一,目前日均处理1200亿Tokens文本,生成3000万张图片。

“大的使用量,才能打磨出好模型,也能大幅降低模型推理的单位成本。豆包主力模型在企业市场的定价只有0.0008元/千Tokens,0.8厘就能处理1500多个汉字,比行业便宜99.3%,”谭待表示,大模型从以分计价到以厘计价,将助力企业以更低成本加速业务创新。

豆包大模型原名“云雀”,是国内首批通过算法备案的大模型之一。

据悉,字节跳动基于豆包大模型打造了AI对话助手“豆包”、AI应用开发平台“扣子”、互动娱乐应用“猫箱”,以及星绘、即梦等AI创作工具,并把大模型接入抖音、番茄小说、飞书、巨量引擎等50余个业务,用以提升效率和优化产品体验。

字节跳动产品和战略副总裁朱骏认为,技术在快速演化,但用户核心的需求没有改变,包括高效获取信息、工作提效、自我表达、社交娱乐等等。字节跳动做了很多学习和探索,希望找到适合的大模型应用形态,以足够自然的交互方式,为用户的生活和工作带来便利。

豆包是字节跳动重点投入的大模型应用。在苹果APPStore和各大安卓应用市场,豆包APP的下载量在AIGC类应用中排名。据朱骏透露,豆包上已有超过800万个智能体被创建,月度活跃用户达到2600万。

豆包大模型在服务字节内部的同时,也在与火山引擎的众多企业客户合作共创。谭待认为,企业在不同业务场景中,需要不同特点的模型,从而实现效果和性价比。为此,豆包大模型提供的是一个有多模态能力的模型家族,目前主要包括通用模型pro、通用模型lite、语音识别模型、语音合成模型、文生图模型等九款模型。

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图:豆包大模型

大模型价格进入“厘时代”

据麦肯锡报告分析,大模型的价值创造潜力惊人,到2030年,有望在全球推动49万亿人民币的经济增量。

目前,大模型应用发展仍处于早期阶段。QuestMobile数据显示,截至今年3月,基于大模型的AIGC行业用户量为7380万,尽管同比增长了8倍,也仅占移动互联网用户量的6%。

谭待认为,降低成本是推动大模型快进到“价值创造阶段”的一个关键因素。豆包大模型的定价大幅低于行业价格:以豆包通用模型pro-32k版为例,模型推理输入价格仅为0.0008元/千Tokens。而市面上同规格模型的定价一般为0.12元/千Tokens,是豆包模型价格的150倍。

根据火山引擎公布的价格计算,一元钱就能买到豆包主力模型的125万Tokens,大约是200万个汉字,相当于三本《三国演义》。

谭待表示,大模型降价,不能只提供低价的轻量化版本,主力模型和进的模型也要够便宜,才能真正满足企业的复杂业务场景需求,充分验证大模型的应用价值,从而催化出超越现有产品和组织模式的创新。

大模型应用场景加速落地

发布会当天,火山引擎联合中国电动汽车百人会,与吉利汽车、长城汽车、捷途汽车、赛力斯、智己汽车等20余家厂商,宣布成立汽车大模型生态联盟,致力于为消费者带来汽车全场景AI新体验。同时,火山引擎与OPPO、vivo、荣耀、小米、三星、华硕宣布成立智能终端大模型联盟。OPPO小布助手、荣耀智慧办公智能助手、小米“小爱同学”,以及华硕笔记本电脑的豆叮AI助手等应用,均已接入火山引擎的大模型服务。

目前,扣子专业版已集成在火山引擎的大模型服务平台“火山方舟”上,提供企业级SLA和特性。招商银行、海底捞火锅、猩猩、猎聘等企业,已在扣子上搭建了智能体。复旦大学、浙江大学等名校也为课程和实验搭建AI“助教”。

谭待表示,火山引擎致力于成为AI时代最开放和领先的云服务平台。全新升级的火山方舟2.0不仅提供了抖音、今日头条的搜索和内容插件等丰富的生态资源,还有着充沛的算力资源和弹性,保障客户的业务稳定。火山引擎算法团队也将为豆包大模型的企业客户提供支持,分享模型调优和数据处理的实践经验,与企业客户共同探索AI转型的智能未来。

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vr眼镜插画-VR全景的市场前景怎么样?

用VR看片是怎样的一种体验?

使用VR观影可以有一种沉浸式的体验,简单地说就是仿佛身临其境,这类的视频相对较少,效果还是挺惊艳的。

效果是从左到右画面充满的感觉,而不是边距清晰,总有想伸手掏出来的冲动.看片其实还不能发挥VR眼镜的最大的效果,玩游戏,才会全临其境!连switch的效果会更好,刚刚败入的皮克敏3豪华版,小精灵们很可爱,近距离看的话,如在身边。

VR头盔和VR一体机的主要区别?

VR一体机:具有内置处理器,传感器,电池,存储内存和显示器,开箱即可用。没有数据连线线束缚,自由度更高。

VR头盔:VR头盔通过数据线(HDMI/USB)连到PC电脑,由电脑计算数据和渲染图形通过数据线传到头显。从而提供更高质量的体验,更强的沉浸感。

简单总结:VR一体机开箱即可用不需要复杂配置的简易设备,VR头盔则需要配置高性能电脑还有现场定位设备和软硬调试等过程。

VR全景的市场前景怎么样?

VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。

作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:

一、从全球看

VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。

二、从国内看

中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。

三、从产业性质看

VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。

综上所述:

任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。

在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel4系列手机之外,还有PixelBuds2无线耳塞,PixelbookGoChromebook笔记本电脑、GoogleNestMini智能扬声器,以及NestWifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。

谷歌方面日前表示,Pixel4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售DaydreamView等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。

当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新DaydreamVR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。

无独有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布将不再兼容GearVR,并不再提供适配器的兼容形式,而GearVR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官JohnCarmack解释称,Facebook为恢复GearVR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。

以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而GearVR也欢快的被OculusGO所代替。

至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。

如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。

当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。

可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。

除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。

本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。

在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。

因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。

作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的

目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、旅游与游戏。

首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险;旅游上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的旅游景观复原展示;最后在游戏领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。

VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。

学习完本专业毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。

可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的娱乐场。

古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。

前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。

歌尔股份到底是一家什么样的公司

从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子游戏机等。

讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。

提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!

知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。

而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。

虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!

由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。

上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!

技术面

日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!

60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。

以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。

VR时代是未来世界的潮流

刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:

1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。

2、旅游景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。

3、卫星呈像,导航地图

4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。

是不是特别科幻

不到之处,欢迎交流。

如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。

VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。

01教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式

02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术

03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地

04工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动

05文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术

06住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术

07商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务

08发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项

09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类

当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。

工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》

2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。

2019年VR将出现新的转折点!

教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。

之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。

VR与其它技术的结合发展

2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”

VR与5G的结合趋势

新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。

VR+教育优势突出将迎来新发展

“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。

空间情景实践,降低教育成本

沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率

交互模式教学,增强课程互动

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业

随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!

玩家vr虚拟现实眼镜有身临其境的感觉吗?

当然是有身临其境的感觉的。这都要归功于5G时代的来临,5G为VR游戏设备带来了更大的带宽、更低的延时,能够给玩家带来更极致的虚拟环境沉浸式的体验感,更直白的说:就是改善了玩家看到的马赛克画质和玩家玩VR游戏的眩晕感,让VR设备能真正意义上的实现及时的人机交互,给予玩家一个更好的游戏环境。

在弥天5G智能VR游戏舱中,玩家戴上VR游戏设备,就能够切身体会到从万丈悬崖飞驰而下的紧张感,就能身临其境般地畅游在海底世界,场景真实到仿佛玩家真的进入了VR游戏世界。

弥天VR采用独立箱体+四壁全软包设计,360度安全防护,玩家可以自助佩戴头盔并开启游戏,关上门独享沉浸时光,既不用担心跌摔,也不会被打扰,让游戏体验更安全、更自由、更私密。

弥天VR平台拥有海量游戏库,每月通过云端更新,一键即可同步到设备,让老玩家每次光顾都有新的体验,久玩弥新,有效提升复购率和满意度,是真正能做长久的线下娱乐生意。

如果你对弥天VR加盟项目有兴趣,欢迎到弥天VR的官网了解更多信息。

比智能AI还聪明的大模型,将要首搭这款新车,快看它有多强

相信大家都听过这句话,那就是“商场如战场”。

我们就拿现在已经进入白热化状态的新能源汽车市场来说,车企之间的竞争可以说是非常激烈,从销售端的价格大战,到各大平台的舆论攻伐,都像是在战场上杀敌一样,做到寸步不让。不过想要在这场没有硝烟的战争中取胜,最终还是取决于自身的产品力和销量成绩,毕竟掏真金白银去买车的消费者,可不会选购没实力、没技术、没品质和没性价比的产品。

这不,就在刚开年两个多月,就有一家拥有雄厚实力的造车新势力,不仅在销量成绩上做到业内罕见的国内外市场两开花,还凭借一款未卖先火的爆品新车,让消费者再次看到了这家车企在品质、技术和智能化等多个领域所具备的强悍实力,它就是哪吒汽车!

造车新势力国内前五、出口第一

正所谓耳听为虚眼见为实,根据乘联会公布的权威数据显示,哪吒汽车在1月的交付量为辆,同比增长66.76%,环比增长95.73%;哪怕是在作为销售淡季的2月份,哪吒汽车仍以6085辆的交付成绩,位列2月新势力阵营销量排行榜前五名,并在开年1-2月的销量总和上实现同比增长,这一数据放在市场大盘大跌的背景下,可谓是极其耀眼。

把目光转向单车销量层面,其中作为“我的,GT跑车”的哪吒GT,在2023年实现连续8个月荣登国内跑车细分市场销量第一;作为“运动型科技轿跑”的哪吒S,不仅在1月以1766台的销量,位列中大型车销量榜前三,还荣获新能源中大型车质量第一,被评为“年度智能NOV车型”,由此可见哪吒汽车的高品质和受欢迎度。

除了持续稳固国内市场的销量份额,哪吒汽车还把目光看向了难度更高的海外市场。

自2022年品牌开启“出海元年”以来,作为首家出口到右舵车型国家的中国造车新势力品牌,哪吒汽车在泰国市场仅用时10个月,就成功迈入“海外单一市场万辆俱乐部”。在随后的2023年,哪吒汽车在海外市场销量更是达到2万多辆,同比增长高达567%,以碾压性的领先优势在造车新势力阵营中排名第一,不仅在销量层面做到国内外市场两开花,还用优异的经营成绩来证明企业处于向稳、向好的发展状态!

新能源汽车高质量出海先行者

相信很多人看到这里就会疑问:在竞争如此激烈的市场背景下,哪吒汽车是如何做到高质量发展的呢?

我们就拿国内市场来说,深谙“长期主义”的哪吒汽车,为积极响应国家关于新能源汽车“产业集聚 主体集中”的原则,不仅在1月启动建设全新的桐乡总装二厂,预计5月份投产后的产能将实现20万台以上,还主动进行了四大调整,包括产品结构重心调整、升级销售结构、国内海外市场结构调整和全产业链深度布局,并积极拥抱市场变化、坚持可持续发展,这一系列举动不仅稳固了其在国内市场的份额和地位,还为哪吒汽车加速转变为全球高科技技术公司打下了扎实基础。

既然提到全球范围,作为中国新能源品牌海外扩张的先行者,哪吒汽车还敏锐地抓到全球新能源汽车发展机遇,坚持“深耕东盟、登陆欧盟”的出海战略,不仅计划将全球销售网络覆盖60个国家和地区,建立超300家涵盖多种经营模式的海外销售服务网点,还通过拥有的健全产品线,包括左舵汽车、右舵汽车,纯电车型、增程式车型等,实现全面覆盖大众消费市场的整体需求,共同为未来一年10万辆的海外销售目标提供助力。

当然了,全球化发展离不开本地化支撑,因此我们可以看到哪吒汽车除了目前已有的泰国工厂、印尼工厂和马来西亚三大海外工厂,还将计划在东南亚、中东北非、欧洲、美洲等区域加速落地工厂,实现与当地制造商合作建立海外生产体系,推动产品、技术、服务等全价值产业链的海外落地和本土化布局,此举不仅能让全球消费者都能同步体验到更好的新能源汽车和更优质的服务,还将助力“中国的哪吒”加速转变为“世界的NETA”转变。

值得一提的是,3月20日在香港举行的“重点企业伙伴签约仪式”,已在香港设立海外中心的哪吒汽车,不仅成为香港政府重点企业伙伴,还获得了香港政府将为其提供的2亿港币补贴,实现进一步巩固企业自身的资金实力。而目前哪吒汽车也正按计划建立海外智能研发中心和大数据中心,同时还计划在香港建设生产工厂,协助香港与内地产业链接轨,助力其全球化发展进入新阶段,推动中国汽车工业在智能化和新能源领域的全球影响力。

技术研发水准位于行业第一梯队

毫无疑问,无论是销量层面做到海内外两开花,还是以先行者身份带动新能源汽车高质量发展,这都离不开自身在技术和品质方面的硬实力。

这不,未卖先火的哪吒L就是最好的例证,要知道此前哪吒汽车CEO张勇就透露出消息,表示计划为哪吒L增程车型标配同级罕见的宁德时代40.27度大电池,将电池配置“直接拉到顶”,为新能源汽车用户带来更好用车体验的同时,也将再次树立起全新的行业标准。

不过这还只是开胃菜,相信大家都知道“智能”对于新能源汽车的重要性,当友商还在传统人工智能领域发力时,哪吒汽车通过和360集团签署战略合作协议,共同发布了比传统人工智能还要聪明数倍的大模型产品NETA GPT,将360智脑、搜索和数字人等先进AI技术应用在座舱等领域,帮助用户解决日常生活中遇到的各种问题,为用户提供更有感情的陪伴,颠覆用户的智能交互体验,而该项黑科技也将首先搭载在4月即将上市的哪吒汽车山海平台首款SUV——哪吒L上,并将通过OTA方式推送给用户,加速“科技平权”落地。

哪吒L在产品力层面之所以拥有同级领先的智能化表现,自然是离不开大量的资金投入和人力支持,要知道对于想要加速转变为全球高科技技术公司的哪吒汽车,它可是总计投入高达120亿元用于研发,其中有30亿元用于智能化研发,不仅通过拥有的3000多位优秀的科技人才,为哪吒汽车带来了3000多项的专利数量,还在此前发布了以5大现货技术为首发的浩智零部件技术品牌2.0,包含浩智超算、浩智滑板底盘、浩智电驱、浩智增程和浩智热控,集成了智舱、智驾、新能源等用户全场景核心科技,再加上成立的零部件公司浩智科技智慧工厂,真正做到核心零部件自研自造、技术实力同级领先,而这也是多款哪吒车型能受到大量消费者的青睐,并取得高销量的重要因素。

大侠车谈:2024年作为汽车市场竞争更为激烈的一年,哪吒汽车能在开年就取得如此亮眼的销量成绩,自然是离不开它在技术、智能化等层面拥有的领先实力,再加上在海外市场得到验证的成功出海战略,不仅使得品牌自身能实现源源不断的资金回流和资产累积,还让哪吒汽车有足够的底气,能持续在技术层面进行投入研发,做到为全球用户带来更优秀的新品。这不,近日随着哪吒汽车第40万台量产车“暨首批哪吒L量产车正式下线”,我们也期待这款劲爆新品在4月与大家相见!

VR技术的发展现状如何?

VR+文旅产业,创新打造文旅应用项目

近年来,5G、VR等高新技术迈入了高速发展的阶段。根据工信部的数据,截止至2022年年底,我国新建的5G基站就达到了88.7万个,总量达到了231.2万个,占全球的比例超过了60%。再看我国的虚拟现实行业市场,根据CCID的数据表明,早在2021年我国虚拟现实VR市场的规模就达到了278.9亿。

▴图源水印处

潜力巨大的市场,全面发展的高新技术。基于国家高质量发展层面,全国各个科技企业等依据市场变化、需求所开展的研发项目,都离不开“数字化”这个关键。新一轮的产业和技术变革,让互联网、大数据、云计算、元宇宙虚拟现实、人工智能等有了更大的发挥舞台,不断渗入到产业的方方面面,为产业朝着数字化转型提供了强有力的技术支撑。

▴中国文旅产业发展方向,图源水印处

文旅产业,就是其中的受益产业之一。在各产业数字化发展布局中,元宇宙VR是文旅产业数字化的重要方向,同时也被全国各地作为推动文旅项目落地应用、高质量发展的重要抓手。可以说,VR虚拟现实技术的出现让文旅产业重新焕发了新的活力,将游客的体验、玩法不断升级,拓展新的变现渠道,为行业和游客都双双打开文旅的新场景!

在这种情况下,越来越多的文旅景区/博物馆/科技馆等,落地幻影星空VR文旅项目。“世界那么大,我想去看看”,这是早些年很火的一句话。放到今天,它依旧是亿万国民的愿望。特别是前几年,疫情将无数人们长时间困在了学校、家里、酒店,人们的旅游欲望在长久压抑后迎来了大爆发,更多人选择活在当下,看看不同的世界。

在幻影星空落地广东、贵州、江苏、四川等全国各地的上千个文旅项目中,我们看到不同的景区通过自身独特文化底蕴与幻影星空元宇宙VR的融合,为游客创造了新型可互动的沉浸式文旅体验,改变了传统文旅项目方案中“静态”、“纯文字表述”的体验方式,专业的VR文旅项目方案助力掌握消费市场的流量密码!

从线下体验以及文旅产业发展的角度来看,不同客群的需求将会越来越多元化,产业将会越来越倾向于数字化/VR元宇宙创新融合。借助高新科技及时代发展走向的东风,VR+文旅项目的红利将得到进一步释放,现在入局不失为绝佳的时机。文旅的商机遍布在全国每一个角落,识别商机抓住商机,才能分到蛋糕。

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